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25.3.14

LÍNEA DE TIEMPO SOBRE LA PSICOLOGÍA

MAPA CONCEPTUAL SOBRE LAS TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

Los ambientes de aprendizaje desde el enfoque constructivista “El constructivismo digital: Hacia una nueva comunidad para el aprendizaje”

El diseñador instruccional

Diseño de Ambientes de Aprendizaje

Actividades para promover habilidades de orden superior

Caracteristicas blog y wiki

Llineamientos del trabajo colaborativo

Elaboración de anteproyecto maestría en tecnología educativa

27.8.13

Instrumentos de evaluación del taller “Diseño de instrumentos de evaluación del aprendizaje con aplicación en Moodle”
Instrucciones: Marca la opción que consideres adecuada para cada uno de los ítems.

Docencia
Nunca
Casi nunca
Algunas veces
Casi siempre
Siempre
El tutor respondió las dudas en un lapso no mayor  24 horas





El tutor retroalimentó las participaciones y trabajos





El tutor  propicio un ambiente de cordialidad y confianza





El tutor tiene un nivel académico adecuado para el taller





El tutor cumple mis expectativas





Materiales del curso    
Nunca
Casi nunca
Algunas veces
Casi siempre
Siempre
El material utilizado durante el taller era actual





El material apoyaba el aprendizaje





El material era claro y coherente con los temas que se revisaban





El material apoyaba el logro de los objetivos de aprendizaje





El material estaba dosificado adecuadamente





Plataforma y herramientas tecnológicas
Nunca
Casi nunca
Algunas veces
Casi siempre
Siempre
La plataforma estuvo siempre disponible





Las opciones de plataforma para acceder a las actividades y materiales fueron fáciles de identificar





Los materiales estuvieron siempre disponibles





El diseño grafico de la plataforma es amigable y con suficientes apoyos visuales





El uso de chat y los foros fue fácil





Transferencia del aprendizaje
(autoevaluación)
Nunca
Casi nunca
Algunas veces
Casi siempre
Siempre
Mis esfuerzo me ayudo a cumplir con la mayoría de los objetivos de aprendizaje planteado





Mis habilidades desarrolladas en el taller pueden ser aplicadas a otros contextos





Identifico mis áreas desarrolladas adecuadamente y en las que tengo que trabajar más





Adquirí los conocimientos necesarios para desarrollar los productos que el taller requería





Adquirí habilidades nuevas o las fortalecí





17.6.13

Proyecto terminal del posgrado en tecnología educativa



Así va quedando mi trabajo terminal del posgrado...

==dar clic en el enlace siguiente:==

“Diseño de instrumentos de evaluación del aprendizaje con aplicación en Moodle. Un taller de capacitación docente en la UAM-X”

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Matriz de Contenidos
Título del proyecto
Elaboración de instrumentos de evaluación en Moodle: programa de formación docente de la UAM-X
Intención del proyecto
El propósito de este proyecto es que los docentes adquieran las habilidades necesarias de construcción e implementación de instrumentos de evaluación del aprendizaje, usando herramientas tecnológicas como la plataforma Moodle para tener una mejora e innovación utilizando la tecnología en los procedimientos de evaluación educativa.
Esquema de contenido o índice
Títulos
Subtítulos
Propósito
Lista de palabras o frases a buscar
1. La formación del docente
1.1 Orígenes de la formación docente

1.2 Competencias del docente

1.3 Los programas de formación docente

Proponer un programa estratégico de formación docente de vanguardia dirigido al uso de las herramientas tecnológicas.
Docencia universitaria
Competencias docente
Formación docente
Capacitación educativa
Evaluación de aprendizaje
2. La educación continua
2.1 Denominación del programa de formación

2.2 Características específicas de los programas de  educación continua

2.3 Elaboración del  programa de contenidos del taller

2.4 El rol del asesor y el participante

2.5 Modelos de enseñanza-aprendizaje en educación continua

Fundamentar el modelo de educación continua virtual y su contribución al modelo educativo centrado en el estudiante.

Educación virtual en México
Educación a distancia
TIC’s
Ambientes virtuales
Educación superior
Teoría conductual
Teoría constructivista
Aprendizaje situado
Aprendizaje programado
Aprendizaje abierto
Aprendizaje significativo
Formación conceptual
3. El diseño de instrucción en la educación virtual
3.1 Definición del diseño instruccional

3.2 Modelos de diseño instruccional

3.3 Etapas del modelo de instrucción ADDIE

3.4 Selección de estrategias didácticas

3.5 Guías de estudio

3.6 Selección de materiales

3.7 Evaluación del DI

Representar la estructura psicopedagógica del proceso enseñanza aprendizaje en ambientes virtuales como un diseño estratégico de la instrucción para el aprendizaje.
Diseño de instrucción
Modelos de la instrucción del aprendizaje
Objetos de aprendizaje
Taxonomía del aprendizaje
4.Plataforma Moodle
4.1 La plataforma Moodle

4.2 Herramientas para la evaluación en Moodle

4.3 Estándar SCORM y su utilidad para la evaluación a través de Moodle

4.4 Aplicaciones basadas en SCORM

Describir los componentes de la plataforma Moodle y las herramientas que ofrece para la evaluación del aprendizaje; así como aplicaciones basadas en el estándar SCORM
Moodle
Herramientas Moodle
Estándar SCORM
Aplicaciones SCORM
Evaluación en Moodle
Reactivos Moodle








Matriz de Referencias
Título del proyecto
Elaboración e integración de instrumentos de evaluación de opción múltiple en Moodle: programa de formación docente de la UAM-X
Intención del proyecto
El propósito de este proyecto es que los docentes adquieran las habilidades necesarias de construcción e implementación de instrumentos de evaluación del aprendizaje, usando herramientas tecnológicas como la plataforma Moodle para tener una mejora e innovación utilizando la tecnología en los procedimientos de evaluación educativa.
Índice o Contenido
Referencias
1. La formación del docente



1.1    Orígenes de la formación docente





1.2 Competencias del docente





1.3 Los programas de formación docente
Rodríguez, P.  (2012) El tutor y la práctica educativa dentro del contexto de la educación virtual: una mirada desde la docencia universitaria en México. Educavirtual Panamá 2012. XIII encuentro internacional virtual educa Panamá 2012. Conferencia. En: http://www.virtualeduca.info/fveduca/es/tematica-2012/77--la-educacion-virtual-una-cuestion-de-calidad/390-el-tutor-y-la-practica-educativa-dentro-del-contexto-de-la-educacion-virtual-una-mirada-desde-la-docencia-universitaria-en-mexico

Suárez, G. (2009) Gestión de ambientes virtuales. Apertura. Universidad de Guadalajara. México. Vol. 1, núm. 1. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68820815011

Ardila, M. (2009) Docencia en ambientes virtuales: nuevos roles y funciones. Revista Virtual Universidad Católica del Norte.  Fundación Universitaria Católica del Norte. Colombia. Núm. 28, pp. 1-15, En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=194214468004

Ardila, M. (2010) Calidad de la docencia en ambientes virtuales. Revista Virtual Universidad Católica del Norte. Fundación Universitaria Católica del Norte. Colombia. Núm. 30, pp. 1-22. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=194214476004

Duart, J. (2008) El valor de las TIC en educación superior. RU&SC. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Universitat Oberta de Catalunya. España. Vol. 5, núm. 1. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=78011203001
2. La educación continua




2.1 Denominación del programa de formación




2.2 Características específicas de los programas de  educación continua




2.3 Elaboración del  programa de contenidos del taller




2.4 El rol del asesor y el participante




2.5 Modelos de enseñanza-aprendizaje en educación continua
Thirión, M. & Noguera, G. (2010). La educación virtual  en México: universidades y aprendizaje  tecnológico. En: http://e-spacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=bibliuned:19377&dsID=n03garrido05.pdf

Miklos, T. (2012) Prospectiva de la educación virtual; el caso de américa latina. En: http://notas.basica.sep.gob.mx/SEB/blogseb/SUB/300512ProspectivaEducaci%C3%B3n.pdf

Mayta, R. & León, W. (2009) El uso de las TIC en la enseñanza profesional. Industrial Data. Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Perú. Vol. 12. núm. 2. pp. 61-67. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=81620150008

Garduño, R. (2009)  Contenido educativo en el aprendizaje virtual. Investigación bibliotecnológica. Archivonomía, bibliotecología e informática. Vol 23, No 047. en: http://www.ejournal.unam.mx/ibi/vol23-47/IBI002304702.pdf

Carril, P. & González, M. (2011) La integración de las TIC en la universidad. Formación y uso de aplicaciones de infografía y multimedia. Investigación bibliotecnológica. Archivonomía, bibliotecología e informática. Vol 34, No 137. En: http://www.revistas.unam.mx/index.php/perfiles/article/view/34116/31111

Aguirre, J. (2011) Hacia la era de las TIC. Revista iberoamericana de ciencia, tecnología y sociedad. nº 18, vol. 6. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92422639004

Rodríguez, J., Martínez, N. & Lozada, J. (2009) Las TIC como recursos para un aprendizaje constructivista. Revista de Artes y Humanidades UNICA.  Universidad Católica Cecilio Acosta. Venezuela. Vol. 10, núm. 2. pp. 118-132. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=170118863007

Castañeda, S. (2010) Modelación cognitiva del aprendizaje virtual. Revista Mexicana de Psicología. Sociedad Mexicana de Psicología A.C. vol. 27, núm. 1, pp. 95-102. En:  http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=243016325010

García, V., & Fabila, A. (2011) Modelos pedagógicos y teorías del aprendizaje en la educación a distancia. Apertura.   Universidad de Guadalajara. vol. 3, núm. 2. En: http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura3/article/view/205/220

Regueyra, M. (2011) Aprendiendo con las TIC: una experiencia universitaria. Revista Electrónica Actualidades Investigativas en Educación. Universidad de Costa Rica. Costa Rica. Vol. 11, pp. 1-29. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44718791008


3. El diseño de instrucción en la educación virtual



3.1 Definiciones del diseño instruccional




3.2 Modelos de diseño instruccional




3.3 Etapas del modelo de instrucción ADDIE




3.4 Selección de estrategias didácticas




3.5 Guías de estudio




3.6 Selección de materiales




3.7 Evaluación del DI

Gordon, N.,   Mattson, J. & Richards, B. (2013) Instructional Design. Missouri State University. En: http://www.missouristate.edu/fctl/instructionaldesign.htm


Peñalosa, e. &  Landa, P. (2008) Objetos de aprendizaje: una propuesta de conceptualización, taxonomía y metodología. Revista Electrónica de Psicología Iztacala. Vol. 11 No. 3. En: http://www.revistas.unam.mx/index.php/repi/article/view/18559/17617

Morán, C.,  Castañeda, C.,  Peñalosa &  E., Mata, M. (2010) construcción de unidades instruccionales para cursos de procesos básicos en psicología: una metodología de análisis y diseño instruccional. Revista Mexicana de Psicología, Volumen 27, Número 1. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=243016325009

Universidad Veracruzana (2010) Diseño instruccional, una oportunidad para la reflexión y la mejora. En: http://www.uv.mx/blogs/disenoinstruccional/2010/07/05/bienvenido/

Universidad Veracruzana (2007) Guía para el diseño de cursos en línea. Universidad veracruzana: Jalapa, Veracruz. En: http://colaboracion.uv.mx/iiesca/LIBROS/GUIA%20DISE%C3%91O%20CURSOS%20EN%20LINEA.pdf

Lemons, p. &  Derrick, J. (2013) Questions for Assessing Higher-Order Cognitive Skills: It's Not Just Bloom’s. CBE—Life Sciences Education. Vol. 12, 47–58. http://www.lifescied.org/content/12/1/47.full

Martínez, A. (2009) El diseño instruccional en la educación a distancia. Un acercamiento a los Modelos. Apertura.  Universidad de Guadalajara. vol. 9, núm. 10, pp. 104-119. En: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68812679010

Carrasco, S. (2011) El seminario de orientación al examen de admisión a la buap. Un diseño instruccional exitoso para potenciar las habilidades de razonamiento. Perfiles Educativos. IISUE-UNAM. Vol33, núm. 134. En: http://www.revistas.unam.mx/index.php/perfiles/article/view/27940/25847

Bernal, N. (2013) El diseño instruccional en la  modalidad e-learning del  centro de estudios superiores del tribunal. Praxis de la justicia fiscal y administrativa. Año 5, n. 12, 2013. En: http://www.tfjfa.gob.mx/investigaciones/pdf/eldisenoinstruccional.pdf

Belloch, c. (2010) Diseño Instruccional. Unidad de Tecnología Educativa (UTE). Universidad de Valencia. En: http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf

Chiappe, A. (2008) Diseño instruccional: oficio, fase y proceso. Educación y Educadores, Universidad de La Sabana. Cundinamarca, Colombia. Vol. 11, Núm. 2, pp. 229-239. En: http://www.redalyc.org/pdf/834/83411215.pdf
4.Plataforma Moodle

 



4.1 La plataforma Moodle




4.2 Herramientas para la evaluación en Moodle




4.3 Estándar SCORM y su utilidad para la evaluación a través de Moodle




4.4 Aplicaciones basadas en SCORM

Saorín, A. (2012) Moodle 2.0. Manual del profesor. En: http://docs.moodle.org/all/es/Manuales_de_Moodle

Gallego, J. (2012) Guía de Moodle 1.9.14+ (Plataforma Adistancia) - por José Carlos Cano - Dirección General de FP y EP - Consejería de Educación, Cultura y Deporte - Gobierno de Cantabria. En: http://www.educantabria.es/docs/publicaciones/Guia_Moodle_1914_Plataforma_Adistancia.pdf

Lara, J. (2009) Moodle. Manual de referencia para el profesorado (Versión 1.9) En: http://www.calameo.com/read/0003626767d105d827316

Castro, E. (s/f) Manual del Profesor de Moodle. En: http://download.moodle.org/docs/es/teacher-manual-es.pdf

Moodle (2011) Agregar un SCORM. En: http://docs.moodle.org/all/es/Agregar_un_SCORM

Lorenzo, G. (2009) ¿Qué es SCORM y su instalación en Moodle? Educación y nuevas tecnologías. Como aplicar las nuevas tecnologías dentro del campo de la educación. En: http://blogs.ua.es/gonzalo/2009/09/04/%C2%BFque-es-scorm-y-su-instalacion-en-moodle/


Moodle (2009) SCORM. En: http://docs.moodle.org/all/es/SCORM

Javier Sola, J. (2011) Generación de paquetes SCORM con exeLearning para integrarlos en Moodle. Tecnología e Internet al Servicio de la Formación. En: http://tecnologia-internet-y-formacion.blogspot.mx/2011/01/generacion-de-paquetes-scorm-con.html


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Programa del Taller
Elaboración de instrumentos de evaluación en Moodle:
Programa de formación docente de la UAM-X

Tipo de programa:
Taller
Perfil de ingreso:
Este taller está dirigido a docentes universitarios de la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Xochimilco y se encuentra dentro del programa de capacitación docente. Es una continuación de los cursos de capacitación sobre el uso de la plataforma educativa Moodle.

REQUISITOS

Conocimientos:
Conocimientos básicos de Moodle
Nociones sobre evaluación del aprendizaje

Habilidades:
Manejo de procesador de textos
Maneo de plataforma Moodle
Manejo de software educativo exe y/o hotpotatoes
Uso de computadora e internet

Actitudes y valores:
Apertura al cambio
Disposición para el aprendizaje
Compromiso con la práctica docente y la innovación

Otros:
Ser docente de la UAM
Contar con un curso, modulo o contenido montado en plataforma Moodle. (no excluyente)
Perfil de egreso
Competencias que han de poseer quienes concluyan el programa:

El profesor reconoce la importancia de las nuevas tendencias tecnológicas en el aula como los ambientes virtuales y las TIC’s aplicadas a la educación universitaria para evaluar los desempeños obtenidos por los alumnos de una manera integral, eficiente y comprometida con su labor docente.

Identifica las características de las teorías del aprendizaje y sus aplicaciones en los entornos virtuales para construir instrumentos y estrategias de evaluación objetivas y fiables con calidad.

Desarrolla instrumentos de evaluación de opción múltiple para la evaluación objetiva y eficaz del aprendizaje que le permitan al docente obtener parámetros fiables del proceso de enseñanza con innovación.

Implementa instrumentos de evaluación de opción múltiple en plataforma Moodle y normatividad SCORM como un medio para la innovación de la práctica docente en ambientes virtuales con creatividad y calidad.

 Descripción del Programa
Unidad 1
Competencias
Estructura temática
Duración
  I.    El aprendizaje y su evaluación en Entornos Virtuales
Analiza las aplicaciones de las teorías del aprendizaje y el impacto en su evaluación en ambientes virtuales para adquirir fundamentos teórico metodológicos que lleven al docente a responsabilizarse por la calidad y eficiencia de su práctica de formador.
Tema 1. Los entornos virtuales y el aprendizaje

a. La plataforma educativa Moodle
b. Impacto de las teorías constructivistas, cognitivas y conductuales en la evaluación del aprendizaje en los EVA’s

Tema 2. Evaluación del aprendizaje

c. La evaluación y el aprendizaje
d. Los tres momentos de la evaluación

1 semana





1 semana
Evidencia final de aprendizaje:

Resolución de una Webquest en donde se integra la evaluación del aprendizaje en ambientes virtuales, se investiguen los diversos tipos de instrumentos de evaluación, sus ventajas y desventajas y definan una estrategia de evaluación del aprendizaje mediante instrumentos de opción múltiple, (se analizará a un estudió de caso)


Unidad 2
Competencias
Estructura temática
Duración
 II.    Instrumentos de evaluación del aprendizaje en Moodle
Diseña instrumentos de evaluación de para obtener índices confiables sobre proceso de  aprendizaje  de una manera analítica y en función a las exigencias de la calidad educativa.
Tema 1. Estrategias de evaluación para ambientes virtuales
e. Instrumentos de evaluación cuantitativos
f.  Instrumentos de evaluación cualitativos


Tema 2. Elaboración de reactivos
a)    Pregunta directa
b)    Apareamiento
c)    Espacios en blanco
d)    Ordenamiento o jerarquización
e)    Con relación a un estímulo
f)     Falso-verdadero
 1 semana







1 semana
Evidencia final de aprendizaje:
Instrumentos de evaluación de opción múltiple usando los diferentes tipos de reactivos

  
Unidad 3
Competencias
Estructura temática
Duración
III.    Aplicaciones para desarrollar instrumentos de evaluación para Moodle
Desarrolla instrumentos de evaluación del aprendizaje en Moodle y norma SCORM para innovar la práctica docente de una manera abierta a las tendencias tecnológicas y responsable con  su labor docente.
Tema 1. Las opciones de Moodle para crear reactivos
a.    Opción múltiple
b.    Respuesta corta
c.    Numérica
d.    Emparejamiento
e.    Preguntas incrustadas (Cloze)


Tema 2. Software para la elaboración de reactivos bajo norma SCORM
g. El estándar SCORM
h. Exe
i.   Hotpotatoes

 1 semana









1 semana
Evidencia final de aprendizaje:
Implementación de los instrumento de opción múltiple con aplicaciones en Moodle y normatividad SCORM como exe y/o Hotpotatoes.



Información del curso

Introducción:

En esta era digital, la educación ha tratado de incorporar herramientas tecnológicas como solución a las problemáticas de alfabetización, demanda de servicio de actualización profesional y laboral, de esta forma el taller tiene el propósito de actualización docente que el profesorado adquieran las habilidades necesarias de construcción e implementación de instrumentos de evaluación del aprendizaje para que los instrumentos de evaluación que diseñe el profesor den al alumno una retroalimentación oportuna de las áreas que se dominan y las que se tienen que reforzar e identificar los contenidos que no son claros para los alumnos, su nivel de aprovechamiento o verificar si los reactivos son adecuados.

El taller está dirigido a docentes universitarios de la Unidad Xochimilco que estén interesados en ampliar sus conocimientos y habilidades en el área de la evaluación del aprendizaje mediante el uso de herramientas tecnológicas como la plataforma Moodle; así como para compartir experiencias desde diferentes áreas académicas: ciencias sociales y humanidades, ciencias y artes para el diseño y ciencias biológicas.

Objetivos o perfil de egreso:

Competencias que han de poseer quienes concluyan el programa:

·         Reconoce la importancia de las nuevas tendencias tecnológicas en el aula como los ambientes virtuales y las TIC’s aplicadas a la educación universitaria para evaluar los desempeños obtenidos por los alumnos de una manera integral, eficiente y comprometida con su labor docente.

·         Identifica las características de las teorías del aprendizaje y sus aplicaciones en los entornos virtuales para construir instrumentos y estrategias de evaluación objetivas y fiables con calidad.

·         Desarrolla instrumentos de evaluación de opción múltiple para la evaluación objetiva y eficaz del aprendizaje que le permitan al docente obtener parámetros fiables del proceso de enseñanza con innovación.

·         Implementa instrumentos de evaluación de opción múltiple en plataforma Moodle y normatividad SCORM como un medio para la innovación de la práctica docente en ambientes virtuales con creatividad y calidad.

Temas y duración de las unidades:

I. El aprendizaje y su evaluación en Entornos Virtuales (2 semanas)
II. Instrumentos de evaluación del aprendizaje en Moodle (2 semanas)
III. Aplicaciones para desarrollar instrumentos de evaluación para Moodle (2 semanas)

Metodología de aprendizaje:

El taller se imparte en modalidad virtual, por lo que se puede realizar desde cualquier lugar en donde se tenga una computadora con conexión a internet.

Las actividades se realizan de manera individual, como la lectura de artículos, realización de mapas mentales, mapas conceptuales, listados o discusiones en foros virtuales. Las actividades colaborativas se basan en la investigación en la web para realizar una integración de información en un proyecto o actividad creada en grupo de no más de 6 participantes.

La reflexión guiada, el acompañamiento tutorial y la investigación en la web son estrategias didácticas presentes durante el taller.

Evaluación y/o acreditación

Para aprobar el taller se debe de contar con un promedio de 80 puntos  de las 3 unidades y haber concluido las actividades colaborativas e individuales.

Actividad
Unidad 1
Tipo
Puntos
Total
1.6
Foro
Individual
15



100 puntos
1.7
Mapa conceptual
Colaborativo
10
1.8
Webquest parte 1
Colaborativo
25
1.11
Foro
Individual
15
1.12
Listado
Individual
10
1.13
Webquest parte 2
Colaborativo
25
Actividad
Unidad 2
Tipo
Puntos
Total
2.4
Foro
Individual
20

100 puntos
2.5
Guía para la elaboración de reactivos
Colaborativo
30
2.8
Foro
Individual
20
2.9
Elaboración de reactivos
Individual
30
Actividad
Unidad 3
Tipo
Puntos
Total
3.4
Plantilla en Moodle
Colaborativo
10





100 puntos
3.5
Llenar plantilla de reactivos de Moodle
Individual
15
3.6
Subir instrumento de evaluación en Moodle
Individual
30
3.9
Plantilla  eXe
Colaborativo
8
3.10
Plantilla Hotpotatoes
Colaborativo
7
3.11
Instrumento de evaluación en eXe
Individual
15
3.12
Instrumento de evaluación en Hotpotatoes
Individual
15

Prerrequisitos:

Este taller está dirigido a docentes de la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Xochimilco y se encuentra dentro del programa de capacitación docente. El taller da continuidad a los cursos de capacitación sobre el uso de la plataforma educativa Moodle y la innovación educativa.

Conocimientos:
Conocimientos básicos de Moodle
Nociones sobre evaluación del aprendizaje

Habilidades:
Manejo de procesador de textos
Maneo de plataforma Moodle
Manejo de software educativo eXe y/o Hotpotatoes
Uso de computadora e internet

Actitudes y valores:
Apertura al cambio
Disposición para el aprendizaje
Compromiso con la práctica docente y la innovación

Otros:
Ser docente de la UAM (no excluyente)
Contar con un curso, modulo o contenido montado en plataforma Moodle. (no excluyente)
Lector de documentos PDF
Paquetería office



Políticas del curso:

Es importante que se mantenga una conducta adecuada y apegadas a las normas sociales de libre convivencia y respeto mutuos por lo que se solicita:

·         Seguir las normas de etiqueta en la comunicación entre participantes y con el tutor del taller.
·         Atender a las indicaciones para la organización de las actividades de aprendizaje.
·         Considerar que las dudas y comentarios serán atendidos por el tutor en un lapso no mayor a 12 horas.
·         Mantener comunicación constante con sus compañeros para organizar las actividades de aprendizaje.
·         Iniciar el trabajo colaborativo desde los primeros días de la semana.
·    Participar activamente en foros de discusión de una manera concreta y aportando información o comentarios de análisis.
·         Entregar en tiempo y con excelente presentación las actividades solicitadas.